提到“无端网游”,直白点说就是没有客户端的网络游戏。因为没有客户端,“无端网游”完全依靠浏览器来体现游戏,数据都保存在服务器上即时刷新。由于技术实现与网络游戏差距过于悬殊,一度只是用单纯文字或简单图形作为载体的“网页游戏”(webgame)根本无法与客户端网游抗衡,大多数“网页游戏”沦落为社区论坛的插件,成为辅助娱乐设施。实际上,包括早期的“mud”
(multiuser domain)都可以被称作“无端网游”。
无端网游曾流行 一夜间被取代
上世纪90年代,已经有程序员开始用html编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段十分单调,玩家与游戏进行的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令“网页游戏”昙花一现。1995年,由一群中国留学生在美国斯坦福大学运行的《侠客行》风靡一时,这是笔者所知的国内最早一款“mud”游戏。早期的“mud”全部以文字交互,直到2000年出现了一款图形“mud”《江湖》。在20世纪最后几年,上网玩“泥巴”(mud的昵称)成为最流行的娱乐方式。在这个时期,客户端网游方兴未艾,充斥各种信息港的《江湖》填满了无数早期网游玩家的不眠之夜。pk、美眉,这些后来在网络游戏里流行开来的词语,都已经在“mud”里生根发芽。
然而,几乎是一夜之间,客户端网游的出现给了“mud”沉重一击。随着《传奇》的火暴兴起,客户端网游迅速占领市场,“mud”几乎进入销声匿迹的状态。《侠客行》开始制作客户端版,而《江湖》则选择永久关闭。当然,还是有一部分死忠在玩过客户端网游之后仍念念不忘“mud”,固执地认为客户端网游幼稚。出于情感上的原因,众多“mud”先驱选择将源代码提供出来,让对“泥巴”不舍的玩家自己架设服务器。
动态无端网游将吹响反攻号角
在客户端网游飞速发展壮大的同时,“网页游戏”(webgame)开始想尽办法缩小与客户端网游之间的差距。但是由于技术实现仍然有较大距离,网页游戏的游戏品质仍然没有办法和客户端网游抗衡。大部分网页游戏的在线人数也只达到了一款崩溃边缘客户端网游的水平,网页游戏仍然处于一种边缘状态。
据称,超过50%的玩家期望能玩到角色扮演类“无端网游”,而如今占据市场的多为战争策略和模拟经营类游戏,导致大部分玩家并不知道其实在网页上一样可以玩到大型游戏。其实,“动态无端网游”就是能让你实现在网页上玩《梦幻西游》,无需下载,轻松游戏!
于是,开始使用flash技术制作网页型态的线上游戏,似乎成为网页游戏崛起的转折点。近期,国内首款基于flash技术制作的“动态无端网游”《天书奇谈》即将推出。据称,这款游戏将突破以往网页游戏的诸多局限,真正在网页上实现客户端网游的震撼效果!
当然,经过长时间的发展,客户端网游发展异常迅猛。无端网游要想战胜客户端网游也不是一朝一夕的事情。但只要有进步,对玩家来说,那就足够了。用句很俗的话来结尾,“无论客户端网游还是无端网游,只要玩家爱玩,那就是好网游!” |